原神活动策划问题 原神策划分析

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最后修订:
2021-02-23 16:07:21

摘要:该吹的时候吹,该贬的时候也要不留情面地贬。爱之深,才恨之切。我在版本更新前就表达了对魈人设和个人任务的担忧,结果米哈游精准的把我说的坑都踩了。海灯节活动的剧情加上魈的个人剧情确实拉胯,这个没得洗。不知...

该吹的时候吹,该贬的时候也要不留情面地贬。爱之深,才恨之切。

我在版本更新前就表达了对魈人设和个人任务的担忧,结果米哈游精准的把我说的坑都踩了。

海灯节活动的剧情加上魈的个人剧情确实拉胯,这个没得洗。

不知道大家有没有发现。原神的任务,不管是活动任务,个人任务还是剧情任务。只要和世界主线以及世界背景有关,质量就有保障。

主线章节不必说,其他的比如迪卢克、凯亚、阿贝多、钟离、温迪的个人任务。龙脊雪山的探索任务。乃至活动任务中的未归的熄星。都是广受好评的。

为什么?

因为一个本格冒险类的RPG游戏最核心的体验是什么?就是探险啊。

寻找事件的真相,去往未知的秘境,探索尘封的往事,邂逅陌生的角色,发掘人物背后的故事。这是一个RPG游戏对玩家的最主要的核心驱动力。


有一说一,其实原神在游戏主线剧情和世界观的雕琢上是下了功夫的。游戏的编剧对整体的剧情走向,世界观和世界背景肯定有着深入的思考。

与世界背景和游戏主线剧情高度相关的很多文本,不管是人物资料、语音、物品说明、书籍,其文本质量都相当的高。你可以看到米哈游的编剧们,对游戏的整体剧情和世界观肯定是有着完善和长远的计划。

在这个层面上看,原神故事的主体剧情是有深度,有保障的。正是这种深度,催生了一大堆“原学家”乐此不疲地去用当前有限的信息,去猜测提瓦特大陆的世界观和世界之后的真相。也使得但凡和剧情主线相关,能窥得世界真相只鳞片爪的任务,都会让人沉迷。这和任务交互的对象到底是路人NPC还是可操作角色,和交互的形式到底是解谜还是跑路打怪都没关系。

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